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一点拓扑

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本章介绍

本章讨论的内容看起来可能有点跑题。拓扑这种所谓“形体”的信息跟代数似乎毫无相关,但是,它也是。这里的目标是:

  1. 快速度过点集拓扑的基本概念,展现一些按照泛性质定义的东西在拓扑中也类似存在;
  2. 进入代数拓扑的范围,一方面将前面提到的代数方法(主要指第一章)广泛应用下去,另一方面为后面的范畴论提供必要的土壤;
  3. 展现拓扑在算法中的应用,尤其是图论作为拓扑的一个分支来呈现;
  4. 应用拓扑方法对代数进行考察,这可能会延续到下一章去,我们讨论的问题是,怎么给代数结构赋予拓扑,以及这种拓扑能怎么反过来促进我们的研究。

在本章中有经验的读者要注意的有两个东西。一个是排中律(Law of Excluded Middle),一个是选择公理(Axiom of Choice)。在讨论“无穷”的情形时,这些东西会如鬼魅般挥之不去,而又饱受争议。当然,对于初学者来说,接受它们是一种很简单的方法,我们也不会将它们的处理作为重点讲述。

拓扑学事实上是一个比较新兴的分支,可以说,很多最基础的概念才刚刚过完它们的百岁生日。但是,拓扑学笑话早就在民间广为流传,最有名(但不怎么好笑的)大概是拓扑学家分不清甜甜圈和咖啡杯。如果要用布尔巴基式的方式来表述,拓扑也是一种为集合赋予结构的方式。它的诞生大概源于对集合上的距离的观察,而其成熟之后却彻底抛下了距离的概念,用一个集合的幂集上的示性函数界定自身。但是,如果你在前进的过程中发现任何费解之处,不妨回到实数集上来,看看实数或者复数能带来哪些启发。这在整个章节(以及很多后面的内容)中都是一种非常重要的方法。

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